產品即人心:互聯網產品方法論
一、授課客戶
授課對象包括:中國移動、中國聯通、中國電信、廣州電信研究院、咪咕音樂、檸檬影業、平安集團、工商銀行、青島海爾大學、海信冰箱、西南財大總裁班、東軟、日立電梯、北汽、上汽、一汽、號百集團、廣聯達、廣州聯友等各行業客戶。
二、產品三觀
1.宏觀視野:對未來趨勢的判斷:如哪些行業,在哪些技術的加持下, 會產生哪些變化,哪些機會?
2.中觀套路:成熟的、被先前驗證過的經驗、流程、體系作為資源組織的手段,和具體行動的模板。例如:用戶畫像、痛點和癢點、整體流程圖、用戶體驗地圖和服務藍圖。
3.微觀體感:具體執行過程,必須依賴具體的人在具體的事上建立的精微的感覺,就是戰術層面做事的經驗。
三、課程介紹
1.這是一門關于產品的通識類課程
–互聯網時代是一個產品打天下的時代,產品設計和產品經理已經成為企業核心競爭力。本課程傳授如何讓你的企業建立產品思維、建成產品經理為核心團隊運營體系,以及打造核心產品。
–課時:12小時(兩天),18小時(三天)
–適合對象:企業中高管,產品經理,技術架構師
2.你會聽到
–產品方法論:系統化的產品經理的“三躍九階”進階體系。
· 一躍(躍下愚昧山峰):建立用戶/客戶為核心的認知體系;
· 二躍(躍出絕望之谷):打造系統能力和用戶體驗兼顧的產品體系;
· 三躍(躍上自信之巔):熟練運用多元思維工具箱中的各種創新工具,系統創新
–案例分析:不同行業的20+個產品案例分析
–互動練習和實戰演練:結合自身業務,模擬演練產品創新(分組討論+點評)
3.你能從中獲益
–產品經理進階方法:“三躍九階”,拾階而上,循序漸進
–業務創新方法:多元思維工具箱助力業務“批量創新”
–組織創新方法:創新的基礎是組織和業務雙重創新驅動的結果。根據業務,搭建產品經理為中心的產品團隊
五、課程安排(一天版)
六、課程提綱
前言
1.產品三觀
2.產品經理認知升級體系
3.產品經理的修煉模型“三躍九階”
4.產品經理素質模型(概述)
5.產品第一性原理
6.優秀產品案例:奶昔的洞見,消費者的“口是心非”,Prada衣架里的秘密,dropbox的精益之路
第一躍 躍下愚昧山峰:轉變觀念,打開維度—給理念
初階:洞察人心
00. 原問題
01.產品定義
a)產品五層次,產品定義練習
b)產品關鍵詞:需求、滿足、完整
02.心理模型
a)馬斯洛需求層次理論
b)心理學專區:人類誤判心理學
c)人腦操作系統
03.產品即人心
a)心理三原色
b)恐懼、貪婪、懶惰
c)痛癢爽點
案例分析:索尼用研分析:數據分析VS用研
二階:洞察市場
01. toB與toC的產品差異點
a)市場與銷售
b)用戶與客戶
c)場景對比、業務對比、需求對比、思維對比
d)設計原則和關注點
案例分析:微信VS釘釘
02. 經典toC用戶畫像
a)大明用戶
b)笨笨用戶
c)小閑用戶
03.經典toB客戶畫像
a)決策者
b)評估者
c)使用者
d)渠道商/代理商
04.用研工具
a)調查問卷
b)焦點小組
c)友好用戶
d)數據分析:用戶規模(靜態)數據VS用戶行為(動態)數據
三階:洞察機會
01.萬物互聯,復雜涌現
02.不對稱性
a)時間有變化
b)空間不均勻
c)數量有增長
03. 點線面體與雙輪驅動
a)不同行業的點線面對比
04.機會判斷框架
a)技術紅利
b)硬件紅利、軟件紅利、軟硬件結合紅利
c)內容紅利
d)商業模式
05. 場景分析
a)時間、空間、情緒
b)HMW分析法
案例分析:得到,華為負一屏,青島紅領
06.市場分析
a)行業背景
·宏觀經濟:PEST分析
·競爭態勢:波特五力模型
·行業技術和動態預測
b)市場現狀
·Gartner技術成熟度曲線
·階段和規模
c)微觀個體
d)商業模式
07. 競品分析
a)確定競品:二八法則,爭奪相同目標用戶
b)維度:1,市場趨勢、業界現狀;2、競爭對手的企業愿景、產品定位及發展戰略;3、目標用戶;4、市場數據;5、核心功能;6、交互設計;7、產品優缺點;8、運營及推廣策略;9、總結和行動點。
c)方法:SWOT
d)潛在競品分析
e)競爭策略:防御戰,進攻戰,游擊戰
08. 五步定位法
a)目標市場定位(Who)
b)產品需求定位(What)
c)企業產品測試定位(IF)
d)產品差異化價值點定位(Which)
e)營銷組合定位(How)
09. 產品經理核心基本功:產品需求說明書PRD
a)三要素之用例
b)三要素之流程圖
c)三要素之原型圖
第二躍 躍出絕望之谷:前中后臺,內外兼修—給方法,給工具
四階:系統能力
01. 開發app的成本?
02. 產品的厚積薄發:確定性
03. 產品后臺的組成和原則
04. 產品中臺
a)中臺的定義
b)中臺適用范圍
c)大中臺,小前臺
05. 產品護城河
案例分析:智能鬧鐘
五階:游戲能力
01. 用戶體驗框架
a)感知層:命名、極簡
b)角色框架層:人機交互、游戲化
c)資源結構:通用公式
d)能力圈:體驗地圖
02. 命名與極簡主義
案例分析:360大戶型路由器,電影宇宙
03. 游戲化設計
a)十二要素概述
b)游戲化核心:及時反饋
c)要素:自愿參與+華麗的失敗
d)要素:激勵機制
e)要素:等級、排名、積分
六階:體驗能力
01. 通用公式:喜歡=熟悉+意外
02. 內容設計體驗:英雄之旅
a)啟程
b)啟蒙
c)歸來
03. 用戶體驗地圖
a)峰終定律
b)一眼、一條路、三個點
案例分析:宜家用戶體驗地圖,Keep
分組練習+點評:場景分析+體驗地圖
第三躍 躍上自信之巔:綜合創新,高階思維—給高度
七階:組織創新
01. 創新的兩難與進化思想
02. 創新公式:組織創新
a)組織DNA:決策機制+組織架構+激勵機制+信息傳遞
b)產品驅動型VS運營驅動型VS技術驅動型團隊
03. 幾套產品經理素質模型:十字模型、五常模型、三感三力、厚黑學
a)角色目標的轉化:執行轉向決策
b)思維方式的轉化:打造機制與工具
c)溝通方式的轉化:扁平化與平等文化
04. 組建產品經理為核心的團隊:產品經理的責、權、利
a)責:面向用戶/客戶的決策,產品規劃與沖突解決機制
b)權:雙PM(產品經理與項目經理)二合一
c)利:數據驅動的目標管理與OKR
d)工具支撐:溝通工具,文檔工具,決策工具,激勵工具
八階:產品創新
01. 產品創新公式(解構+重構)和價值公式
02. 多維思考工具箱
a)二維四象限
b)金字塔/MECE模型
c)UML統一建模
03. 沙盒創新
a)減法創新
b)除法創新
c)乘法創新
案例分析:沙盒創新案例若干
分組練習+點評:沙盒創新
04. 增長黑客
05. 三級火箭
a)流量入口:流量思維
b)場景沉淀
c)變現途徑
案例分析:小米的三級火箭,FaceApp的增長,豌豆莢“貼吧神獸”
06. 高頻打低頻
07. 其他創新方法
a)奧斯本檢核表法
九階:精益創新
01.麥肯錫方法
a)基于事實
b)大膽假設
c)小心求證
d)真知灼見
02.精益創新
a)MVP:最小可實現產品
b)跑道與看板
c)AB測試與同期群
d)精益語錄
e)精益適用范圍
案例分析:張一鳴的App工廠
03.飛業務飛輪
a)小米的增長飛輪
b)亞馬遜的增長飛輪
04. 三位一體的創新
案例分析:精益案例若干
實戰練習+點評:麥肯錫方法+精益創業,設計優化自身業務
總結附錄
1.產品思維撲克牌
2.參考書目
3.金句提煉
4.案例匯總
5.結束語
七、課程金句
· 產品即人心,不是技術。洞察人心是產品經理第一課
· 面對不確定性,問問題的能力比給答案更重要
· 產品經理:先相信,后看見;用戶:先看見,后相信影響
· ToB是單挑,ToC是群毆
· 萬物互聯,復雜涌現
· 不對稱性的出現才是機會
· 人心在場景中的不斷變化,造就了市場的變化
· 確定性的來源無非是:由小及大,由表及里,由外及內
· 逆襲有前提,使用需謹慎
· 創新是組織創新與產品創新的雙螺旋結構
· MVP:小步快跑勝過大步栽倒
· 產品是生孩子,運營是養孩子。生養過程MVP都一樣重要。
- 上一個:產品的游戲化設計
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