全面認知,觀念調整——基于認知兼容的新生代員工管理
【課程背景】
不知不覺間,新生代員工已經大量的涌入職場,在帶入大量的新鮮血液的同時,組織也日漸感受到新生代員工的“棘手”之處:不好管理、不受控制、易燃易爆。
管理者們日漸心力憔悴,總覺得自己沒有辦法摸準新生代員工的脈門,更不談有效領導新生代員工創造績效了。“新”“老”觀念的沖突愈發激烈,管理者面臨的挑戰日益艱難。
新生代員工到底在想什么?到底喜歡什么?是強行扭轉還是包容接納順勢利導?這個問題已經迫在眉睫且會持續突出。
新生代員工真的“不可救藥”嗎?企業和管理者需要如何激發新生代員工的潛能?本課程通過組織社群的兩大基本要素:情感與價值兩個維度,深度梳理打造新生代社群的策略與要素,幫助組織管理者了解、掌握新生代管理的相關原則與方法。
【培訓對象】:企業管理人員
【教學方式】:課堂講授+案例分析+小組討論+視頻觀摩等
【教學時長】:1-2天(6小時-12小時)
【課程目標】
1.?了解新生代員工的特質背景,從“貼標簽”到真認知。
2.?管理者的固有管理思維的轉變,與新生代員工“同頻同流”
3.?深度認知新生代員工的“行為密碼”,充分掌握新生代員工管理的正確姿勢
4.?建立以人為本的管理文化,提升員工的歸屬感和工作滿意度,為企業創造更多的價值。
課程大綱
導入:
新生代的代際文化與我們的沖突
一、他們來了——新生代員工的特質一覽
【小組研討】新生代員工畫像
1.?新生代的兩極分化——精、懵、佛、喪
2.?當代社會背景下的新生代——超級個體養成記
a)?見多識廣:社會因素:互聯網一代
多元的觸媒方式,信息便捷,視野開闊
習慣于線上互娛,思維方式互聯網化
b)?物質豐沛——經濟因素:獨生子女一代
世界互聯,共享全球發展成果
421家庭——集萬千寵愛于一身,物質安全感高
c)?能力自信——教育因素:素質教育一代
素質教育普及,知識豐富,能力全面發展
和平發展的成長環境,相對寬容的教養方式
d)?自我覺醒——個人因素:我權主義一代
不“迷信”權威——對外敢于質疑
喜歡當主角——自戀”:期待自己成為中心
a)?更把自己當“人”看,心酬比薪酬更重要
追求平等、自主——不存在官大一級壓死人
二、知己解彼——新生代的總體特征
1.?真實——真誠直白、無與倫比的坦誠;自我中心,蠻橫任性
【情境案例】:被扎心的老板
2.?追優——追求自我成長;強能力下的固執與不羈
3.?靈敏——思維敏捷,追求互動閉環;個性急躁,即時滿足需求高
4.?感性——好玩比好用重要;認知模式較為單一
【小組研討】:針對新生代的特性,管理者應當如何做出調整?
5.?80/90、95的職場內在差異表現
a)?80后更看重發展前景;90、95后更看重個人成長
b)?80后職業操守/責任心更高,90、95后逐步降低
c)?80后較羞于談錢,90、95后毫不掩飾對錢的渴望
三、認知轉換——管理者的觀念改善
1.?新時代下高績效團隊管理者的素能要求
綜合素養:開放度、自信度、反思度
內隱能力:認知力、邏輯力、前瞻力
外顯能力:表達力、情商力、執行力
2.?管理風格的變化遷移
a)?行政管理——柔性管理(訓猴式管理與訓海豚式管理)
b)?脫離非黑即白的認知主義——正確看待新生代的個性:特質的AB面
c)?用下屬喜聞樂見的方式傳播自己的管理理念
【視頻觀摩】董明珠的脫口秀
d)?低指導與高支持與高指導高支持,哪種管理風格更受新生代歡迎?
四、基于情感鏈接的員工管理
1.?新生代的完美理想型老板:
a)?開放接納,包容心強
b)?善于溝通,換位思考
c)?引領發展,給予空間
d)?責任擔當,為我發聲
e)?像大神一樣厲害,像老友一樣接地氣
2.?從喬哈里視窗聊情感賬戶。
【小組研討】:管理者需要如何融入新生代群體中?
【視頻觀摩】:某學校大神老師的自我介紹
3.?有效溝通,避免“呆打逃”
b)?高效溝通4C原則
c)?就事論事的有效批評——FBI批評法
d)?鼓勵與表揚——關于“鼓勵”的正確打開方式:FEAB贊美法
4.?有效溝通工具模型:
CSTF表達與反饋模型——如何說清楚、如何聽明白、如何尋共識
5.?“形式主義”如果走心也很好用——海爾的“大腳印”
五、基于價值體現的有效管理
1.?提升員工執行力策略
認知覺醒:執行力對員工成就的影響
分類提升:不同類型的員工執行力提升策略
高意愿低能力形態——輔導、鼓勵、
低意愿高能力形態——目標激勵、培訓
高意愿高能力形態——授權、支持
低意愿低能力形態——指令、跟蹤、考核
2.?從彈幕看新生代的參與需求——從“跑龍套”到“主角”
a)?允許員工“吐槽”
b)?獨立行為到共創行為的轉變
【情景案例】:孩子的參與感。
【小組研討】:管理者可以采取哪些可能性,強化員工的參與感?
3.?新生代員工的輔導策略:員工輔導GROW模型
4.?理想行為強化的方法—工作游戲化
【小組研討】:游戲吸引人的因素都有哪些?
a)?游戲化設計的基本要素
b)?游戲化設計的關鍵機制
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