培訓師培訓:課程設計與開發(內訓2天版本)
培訓師培訓:課程設計與開發(范一智內訓2天版本)
培訓師培訓:課程開發與設計
【課程收獲】掌握課程開發與設計的的80組關鍵技巧,達成10項核心價值收獲,落地10
大標準工具
■收獲1:能夠比以往任何時候都更加犀利、更加準確的識別培訓需求
■收獲2:完全顛覆以往拖泥帶水的培訓設計思路,直指問題核心,引爆解決方案
■收獲3:掌課程標題、內容、思想、方法、載體五大關鍵部件的開發、設計和重建技巧
■收獲4:掌握課程訓練推進模型與講解模型設計的核心秘訣
■收獲5:掌握有效微型課程設計與開發技巧,課程開發與平時工作完美配合
■收獲6:掌握快速打造務實性、操作性極強的標準版課程十大手冊
■收獲7:掌握20個傻瓜式課程開發與設計工具,讓課程開發無比輕松
■收獲8:掌握快速PPT課件開發技巧,只占用極少甚至不占用工作時間開發出課程
■收獲9:開發的課程能與企業情況緊密結合,培訓能出工具指引實際工作,能出績效
■收獲10:著力開發“培訓智能”,即對培訓師的思維力,理解力,分析力、記憶力及大局觀
等的訓練,通過剝洋蔥、層分法、魚骨圖、思維導圖工具的使用,使對培訓技巧的運用
能力大大增強,使您成為擁有個人魅力的培訓師和傳播者
【落地化10大工具手冊】
1)操班手冊
2)配置手冊
3)學員手冊
4)演示手冊
5)講師手冊
6)案例手冊
7)練習手冊
8)資源手冊
9)課程題庫
10)評估手冊
【課程對象】
■內部培訓師
■高、中、基層管理者、骨干人員
■各部門有培訓需求的管理人員
【授課方式】
由淺入深,循序漸進
講授分析、總結提高
互動研討、實做實練
案例呈現、引導發現
層次推進,精致點評
自我觀摩、有效提升
【課程時間】2天(每天7小時)
【課程大綱】
|時 間 |主 題 |內 容 |
|第一天 |1.核心揭秘 |■大勢所趨:理智工程,知識管理 |
| | |1.課程體系構建 |
| | |2.一課多訓模式 |
| | |3.標準開發流程 |
| | |■設計標準:立足講授,面向效果 |
| | |1.講清楚 |
| | |2.聽明白 |
| | |3.記得住 |
| | |4.做的到 |
| | |■核心宗旨:讓一切課程更精彩 |
| | |1.理論得尊重 |
| | |2.內容要有用 |
| | |3.氛圍有快樂 |
| | |■課程開發五步曲 |
| | |1.完全占有:資料系統整合 |
| | |2.需求調研:了解待改問題 |
| | |3.問題分析:確定培訓主題 |
| | |4.制定對策:課程P.G匹配 |
| | |5.課程設計:設計標準課程 |
|第一天 |2.開發管控 |■課程開發四大模式 |
| | |1.內容導向 |
| | |2.問題導向 |
| | |3.勝任導向 |
| | |4.任務導向 |
| | |■課程需求調研四法 |
| | |1)問卷調查法 |
| | |2)經驗判斷法 |
| | |3)勝任能力分析法 |
| | |4)績效分析法 |
| | |■課程開發的六大基本工具 |
| | |1.工具一:原因型魚骨圖定主題 |
| | |2.工具二:課前訪談提綱搜資源 |
| | |3.工具三:層分法定出大方向 |
| | |4.工具四:對策型魚骨圖制對策 |
| | |5.工具五:調查問卷確保針對性 |
| | |6.工具六:思維導圖呈現課程大綱 |
|第一天 |3.目標設計 |■課程目的設計:理性撰寫 |
| | |■課程宗旨設計:感性撰寫 |
| | |■課程目標設計 |
| | |1)每一P.G一目標 |
| | |1)每一課程一目的 |
| | |■課程題目設計 |
| | |1)形式美 |
| | |2)價值感 |
| | |3)吸引力 |
| | |★現場成果:《標準課程操班手冊》 |
|第一天 |4.內容設計 |■順進程大綱 |
| | |1.為什么 |
| | |2.怎么做 |
| | |3.出了什么問題 |
| | |4.解決原則 |
| | |5.最高標準 |
| | |6.最高學術 |
| | |■E字型大綱 |
| | |1.花田式 |
| | |2.PRM模型 |
| | |★現場成果:《標準課程學員手冊》 |
| | |■核心內容設計 |
| | |1.課程標題重建:主題、話題、問題 |
| | |2.課程綱要開發:完全占有 |
| | |3.課程小節挖掘:P.G切割術 |
|第二天 |5.形式設計 |■五線譜設計 |
| | |1.時間線設計 |
| | |2.內容線設計 |
| | |3.活動線設計 |
| | |4.演示線設計 |
| | |5.氛圍線設計 |
| | |★成果:《標準課程行為配置手冊》 |
| | |■案例設計 |
| | |1.案例搜集標準 |
| | |2.案例篩選標準 |
| | |3.案例重建標準 |
| | |4.案例撰寫標準 |
| | |★成果:《標準課程案例手冊》 |
| | |■活動設計 |
| | |1.研討類活動設計 |
| | |2.操作類活動設計 |
| | |3.角色扮演類設計 |
| | |4.游戲類活動設計 |
| | |★成果:《標準課程練習手冊》 |
| | |■閃關點設計 |
| | |1.物質閃光點設計 |
| | |2.精神閃光點設計 |
| | |3.氛圍閃光點設計 |
| | |4.勵志閃光點設計 |
| | |★成果:《標準課程講師講解手冊》 |
|第二天 |6.P.G設計 |■開場設計 |
| | |1.一找 |
| | |2.二問 |
| | |3.三破 |
| | |■鋪墊設計 |
| | |1.樹威 |
| | |2.化觸 |
| | |3.共識 |
| | |■P.G講解模型設計 |
| | |1.暗示炒作 |
| | |2.精細講解 |
| | |3.證明功效 |
| | |4.課程收關 |
| | |■過渡設計 |
| | |1.提問 |
| | |2.回顧 |
| | |3.反饋 |
| | |4.總結 |
| | |■收尾設計 |
| | |1.感恩 |
| | |2.回顧 |
| | |3.呼吁 |
| | |4.口號 |
|第二天 |7.載體設計 |■PPT課件設計 |
| | |1.四化:概念化、圖形化、層次化、動態化 |
| | |2.外置:主、暗外置 |
| | |3.平衡:文字、圖形、動態、色彩 |
| | |4.醒目:大、少、粗、反 |
| | |■板書呈現設計 |
| | |1.主輔線 |
| | |2.明暗線 |
| | |3.資源線 |
| | |■學員手冊呈現設計 |
| | |1.內容 |
| | |2.問題 |
| | |■一課四訓設計 |
| | |1.預訓 |
| | |2.正訓 |
| | |3.自訓 |
| | |4.復訓 |
| | |★現場成果:《標準PPT課件》 |
|第二天 |課程回顧 |■小組代表課程呈現與點評 |
| | |■課程總回顧 |
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